Immersive development

Разработка AR, VR, Kinect и проекционных решений

Иммерсивные приложения, тренажёры, выставочные инсталляции и интерактивные пространства с AR, VR, Kinect, датчиками и проекторами.

Участвуем во всех этапах: от анализа задачи и проектирования до разработки, тестирования, запуска и поддержки.

Подход

Как подходим к задаче

Участвуем во всём цикле иммерсивного проекта: формируем сценарий взаимодействия, создаём 3D-контент и программную часть, подключаем оборудование, проводим испытания и готовим систему к эксплуатации.

Возможности

Что можем включить в проект

  • Сценарий взаимодействия и технический прототип
  • Unity или Unreal Engine для realtime-графики
  • AR, VR, трекинг, Kinect и ввод с устройств
  • Интеграция проекторов, экранов, датчиков и контроллеров
  • Тестирование на площадке и поддержка эксплуатации

Типовые задачи

С чем можно обратиться

Состав работ и технический подход определяем после знакомства с задачей, материалами и ограничениями.

AR-приложения и навигация по пространству

VR-тренажёры, симуляторы и презентации

Kinect, трекинг движений и интерактивные игры

Проекционные системы, световые пистолеты и инсталляции

Результат этапа

Что получает проект

01

Проверенный сценарий и схема оборудования

02

Работающий интерактивный программно-аппаратный комплекс

03

Инструкции для запуска и дальнейшего развития

Полный цикл

Участвуем в проекте от первой задачи до развития продукта

Подключаем нужных специалистов на каждом этапе и сохраняем технический контекст между исследованием, дизайном, разработкой и эксплуатацией.

  1. 01

    Аналитика

    Разбираем цели, пользователей, процессы, данные и ограничения.

  2. 02

    Проектирование

    Формируем сценарии, прототип, архитектуру и план работ.

  3. 03

    Дизайн

    Создаём понятный интерфейс и визуальную систему продукта.

  4. 04

    Разработка

    Реализуем клиентскую, серверную и интеграционную части.

  5. 05

    Запуск

    Тестируем, исправляем, оптимизируем и готовим рабочую версию.

  6. 06

    Поддержка

    Сопровождаем, обновляем и развиваем продукт после запуска.

Смежные направления

Игры Unity и Unreal

Игровые прототипы и проекты для мобильных устройств и ПК: gameplay, UI, уровни, сетевые функции, оптимизация и подготовка сборок.

Подробнее о направлении

3D и цифровые двойники

Интерактивные 3D-каталоги, конфигураторы, симуляторы, визуализация данных и цифровые модели объектов и процессов.

Подробнее о направлении

Мобильные приложения

Мобильные и десктопные приложения: клиентские сервисы, бизнес-инструменты, интерактивные продукты и специализированные утилиты.

Подробнее о направлении

Портфолио

Проекты направления

Все проекты
Презентационная концепция интерфейса проекта «Конструктор обучающих симуляций: «Мультимедийная презентационная платформа природного заповедника»» Визуальная концепция

Игра

Конструктор обучающих симуляций: «Мультимедийная презентационная платформа природного заповедника»

Проектная концепция для отрасли «Экологическое просвещение». Методист создаёт сценарии проекта «Мультимедийная презентационная платформа природного заповедника» из состояний, событий, ролей, критериев оценки и повторно используемых интерактивных модулей.

Тип
Training Simulation Authoring Platform
Участие
Концепция полного цикла
Платформа
Windows, PC
Презентационная концепция интерфейса проекта «Конструктор обучающих симуляций: «Интерактивная 3D-модель природного заповедника»» Визуальная концепция

Игра

Конструктор обучающих симуляций: «Интерактивная 3D-модель природного заповедника»

Проектная концепция для отрасли «Экологическое просвещение». Методист создаёт сценарии проекта «Интерактивная 3D-модель природного заповедника» из состояний, событий, ролей, критериев оценки и повторно используемых интерактивных модулей.

Тип
Training Simulation Authoring Platform
Участие
Концепция полного цикла
Платформа
Windows, PC
Презентационная концепция интерфейса проекта «Конструктор обучающих симуляций: «Игра-симулятор управления природного заповедника»» Визуальная концепция

Игра

Конструктор обучающих симуляций: «Игра-симулятор управления природного заповедника»

Проектная концепция для отрасли «Экологическое просвещение». Методист создаёт сценарии проекта «Игра-симулятор управления природного заповедника» из состояний, событий, ролей, критериев оценки и повторно используемых интерактивных модулей.

Тип
Training Simulation Authoring Platform
Участие
Концепция полного цикла
Платформа
Windows, PC

Вопросы и ответы

Частые вопросы о направлении

Можно ли подключить к проекту проекторы, Kinect или другие контроллеры?

Да. Совместимость и схема подключения определяются после изучения конкретного оборудования, помещения и сценария использования.

Вы участвуете в настройке решения на площадке?

Да. Для программно-аппаратных проектов предусматриваем интеграцию, испытания и подготовку запуска; формат выезда согласуется отдельно.

Следующий шаг

Нужен похожий продукт?

Расскажите о задаче — начнём с контекста, ограничений и ожидаемого результата.