Immersive development
Разработка AR, VR, Kinect и проекционных решений
Иммерсивные приложения, тренажёры, выставочные инсталляции и интерактивные пространства с AR, VR, Kinect, датчиками и проекторами.
Участвуем во всех этапах: от анализа задачи и проектирования до разработки, тестирования, запуска и поддержки.
Подход
Как подходим к задаче
Участвуем во всём цикле иммерсивного проекта: формируем сценарий взаимодействия, создаём 3D-контент и программную часть, подключаем оборудование, проводим испытания и готовим систему к эксплуатации.
Возможности
Что можем включить в проект
- Сценарий взаимодействия и технический прототип
- Unity или Unreal Engine для realtime-графики
- AR, VR, трекинг, Kinect и ввод с устройств
- Интеграция проекторов, экранов, датчиков и контроллеров
- Тестирование на площадке и поддержка эксплуатации
Типовые задачи
С чем можно обратиться
Состав работ и технический подход определяем после знакомства с задачей, материалами и ограничениями.
AR-приложения и навигация по пространству
VR-тренажёры, симуляторы и презентации
Kinect, трекинг движений и интерактивные игры
Проекционные системы, световые пистолеты и инсталляции
Результат этапа
Что получает проект
01
Проверенный сценарий и схема оборудования
02
Работающий интерактивный программно-аппаратный комплекс
03
Инструкции для запуска и дальнейшего развития
Полный цикл
Участвуем в проекте от первой задачи до развития продукта
Подключаем нужных специалистов на каждом этапе и сохраняем технический контекст между исследованием, дизайном, разработкой и эксплуатацией.
- 01
Аналитика
Разбираем цели, пользователей, процессы, данные и ограничения.
- 02
Проектирование
Формируем сценарии, прототип, архитектуру и план работ.
- 03
Дизайн
Создаём понятный интерфейс и визуальную систему продукта.
- 04
Разработка
Реализуем клиентскую, серверную и интеграционную части.
- 05
Запуск
Тестируем, исправляем, оптимизируем и готовим рабочую версию.
- 06
Поддержка
Сопровождаем, обновляем и развиваем продукт после запуска.
Смежные направления
Что ещё может понадобиться проекту
Игры Unity и Unreal
Игровые прототипы и проекты для мобильных устройств и ПК: gameplay, UI, уровни, сетевые функции, оптимизация и подготовка сборок.
Подробнее о направлении3D и цифровые двойники
Интерактивные 3D-каталоги, конфигураторы, симуляторы, визуализация данных и цифровые модели объектов и процессов.
Подробнее о направленииМобильные приложения
Мобильные и десктопные приложения: клиентские сервисы, бизнес-инструменты, интерактивные продукты и специализированные утилиты.
Подробнее о направленииПортфолио
Проекты направления
Визуальная концепция Игра
Конструктор обучающих симуляций: «Мультимедийная презентационная платформа природного заповедника»
Проектная концепция для отрасли «Экологическое просвещение». Методист создаёт сценарии проекта «Мультимедийная презентационная платформа природного заповедника» из состояний, событий, ролей, критериев оценки и повторно используемых интерактивных модулей.
Визуальная концепция Игра
Конструктор обучающих симуляций: «Интерактивная 3D-модель природного заповедника»
Проектная концепция для отрасли «Экологическое просвещение». Методист создаёт сценарии проекта «Интерактивная 3D-модель природного заповедника» из состояний, событий, ролей, критериев оценки и повторно используемых интерактивных модулей.
Визуальная концепция Игра
Конструктор обучающих симуляций: «Игра-симулятор управления природного заповедника»
Проектная концепция для отрасли «Экологическое просвещение». Методист создаёт сценарии проекта «Игра-симулятор управления природного заповедника» из состояний, событий, ролей, критериев оценки и повторно используемых интерактивных модулей.
Вопросы и ответы
Частые вопросы о направлении
Можно ли подключить к проекту проекторы, Kinect или другие контроллеры?
Да. Совместимость и схема подключения определяются после изучения конкретного оборудования, помещения и сценария использования.
Вы участвуете в настройке решения на площадке?
Да. Для программно-аппаратных проектов предусматриваем интеграцию, испытания и подготовку запуска; формат выезда согласуется отдельно.
Следующий шаг
Нужен похожий продукт?
Расскажите о задаче — начнём с контекста, ограничений и ожидаемого результата.