Game development

Разработка игр на Unity и Unreal Engine

Игровые прототипы и проекты для мобильных устройств и ПК: gameplay, UI, уровни, сетевые функции, оптимизация и подготовка сборок.

Участвуем во всех этапах: от анализа задачи и проектирования до разработки, тестирования, запуска и поддержки.

Подход

Как подходим к задаче

Участвуем во всём цикле разработки игры: от идеи, технического дизайна и прототипа механик до контента, программирования, тестирования, оптимизации и подготовки версии к выпуску.

Возможности

Что можем включить в проект

  • Game design и проверка core-механики
  • Программирование gameplay и пользовательского интерфейса
  • 3D-сцены, уровни, анимация и эффекты
  • Сохранения, сетевые функции и сервисные интеграции
  • Профилирование, тестирование и подготовка сборок

Типовые задачи

С чем можно обратиться

Состав работ и технический подход определяем после знакомства с задачей, материалами и ограничениями.

Игры и прототипы на Unity

Проекты и интерактивные сцены на Unreal Engine

Gameplay-механики, UI и игровые системы

Портирование, оптимизация и развитие существующей игры

Результат этапа

Что получает проект

01

Играбельный прототип ключевой механики

02

Рабочая версия игровых систем и контента

03

Проверенная сборка и план следующего этапа

Полный цикл

Участвуем в проекте от первой задачи до развития продукта

Подключаем нужных специалистов на каждом этапе и сохраняем технический контекст между исследованием, дизайном, разработкой и эксплуатацией.

  1. 01

    Аналитика

    Разбираем цели, пользователей, процессы, данные и ограничения.

  2. 02

    Проектирование

    Формируем сценарии, прототип, архитектуру и план работ.

  3. 03

    Дизайн

    Создаём понятный интерфейс и визуальную систему продукта.

  4. 04

    Разработка

    Реализуем клиентскую, серверную и интеграционную части.

  5. 05

    Запуск

    Тестируем, исправляем, оптимизируем и готовим рабочую версию.

  6. 06

    Поддержка

    Сопровождаем, обновляем и развиваем продукт после запуска.

Смежные направления

AR, VR и интерактивные системы

Иммерсивные приложения, тренажёры, выставочные инсталляции и интерактивные пространства с AR, VR, Kinect, датчиками и проекторами.

Подробнее о направлении

3D и цифровые двойники

Интерактивные 3D-каталоги, конфигураторы, симуляторы, визуализация данных и цифровые модели объектов и процессов.

Подробнее о направлении

MVP и прототипы

Проверяем идеи с помощью интерактивных и технических прототипов, MVP веб-сервисов, приложений, игр и нестандартных систем.

Подробнее о направлении

Портфолио

Проекты направления

Все проекты
Презентационная концепция интерфейса проекта «Конструктор обучающих симуляций: «Мультимедийная презентационная платформа природного заповедника»» Визуальная концепция

Игра

Конструктор обучающих симуляций: «Мультимедийная презентационная платформа природного заповедника»

Проектная концепция для отрасли «Экологическое просвещение». Методист создаёт сценарии проекта «Мультимедийная презентационная платформа природного заповедника» из состояний, событий, ролей, критериев оценки и повторно используемых интерактивных модулей.

Тип
Training Simulation Authoring Platform
Участие
Концепция полного цикла
Платформа
Windows, PC
Презентационная концепция интерфейса проекта «Конструктор обучающих симуляций: «Интерактивная 3D-модель природного заповедника»» Визуальная концепция

Игра

Конструктор обучающих симуляций: «Интерактивная 3D-модель природного заповедника»

Проектная концепция для отрасли «Экологическое просвещение». Методист создаёт сценарии проекта «Интерактивная 3D-модель природного заповедника» из состояний, событий, ролей, критериев оценки и повторно используемых интерактивных модулей.

Тип
Training Simulation Authoring Platform
Участие
Концепция полного цикла
Платформа
Windows, PC
Презентационная концепция интерфейса проекта «Конструктор обучающих симуляций: «Игра-симулятор управления природного заповедника»» Визуальная концепция

Игра

Конструктор обучающих симуляций: «Игра-симулятор управления природного заповедника»

Проектная концепция для отрасли «Экологическое просвещение». Методист создаёт сценарии проекта «Игра-симулятор управления природного заповедника» из состояний, событий, ролей, критериев оценки и повторно используемых интерактивных модулей.

Тип
Training Simulation Authoring Platform
Участие
Концепция полного цикла
Платформа
Windows, PC

Вопросы и ответы

Частые вопросы о направлении

Работаете ли вы с Unity и Unreal Engine?

Да. Выбор движка и технического подхода зависит от платформ, графики, механик, интеграций и состояния исходного проекта.

Можно ли начать с небольшого игрового прототипа?

Да. Прототип позволяет проверить управление, основной цикл и технические риски до производства полного объёма контента.

Следующий шаг

Нужен похожий продукт?

Расскажите о задаче — начнём с контекста, ограничений и ожидаемого результата.